Demônios: O preço do poder
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.

Demônios: O preço do poder

O poder corompe... Nós temos o poder, você a ambição... qual seu preço?
 
InícioÚltimas imagensProcurarRegistarEntrar

 

 ANTECENDENTER

Ir para baixo 
AutorMensagem
Deus das Trevas
Admin
Deus das Trevas


Mensagens : 48
Data de inscrição : 20/03/2011

ANTECENDENTER Empty
MensagemAssunto: ANTECENDENTER   ANTECENDENTER Icon_minitimeDom Mar 20, 2011 3:31 pm

Demônio usa Antecedentes como os outros jogos Storyteller. A maioria não é propriamente nova. Alguns são bem conhecidos, como Recursos, Aliados, Contatos, Influência e Fama, enquanto outros são mais difíceis de se encontrar, como Destino, Biblioteca e Arcanum. Além desses Antecedentes já conhecidos, há alguns novos, exclusivos de demônios, como Seita, Servos e Almas Escravas.

A seguir, estão cada um dos Antecedentes indicados para demônios. Mesmo aqueles já conhecidos serão explicados, já que sofrem algumas alterações quando usados por demônios.
Antecedentes indicados para demônios são: Aliados, Almas Escravas, Arcanum, Artefato, Biblioteca, Contatos,Destino, Fama, Identidade Mortal, Influência, Lacaios, Mentor, Recursos, Seita e Servos.

ALIADOS
Aliados são aquelas criaturas, sejam espíritos, mortais ou seres sobrenaturais, que ajudam e são ajudados pelo personagem. Aliados normalmente são de grande valor e dificilmente trairão o personagem. Eles nem sempre estarão disponíveis, é claro, mas freqüentemente irão ajudar. Às vezes, porém, eles podem ter seus próprios problemas e o personagem poderá ser chamado para ajuda-los.
Aliados têm sempre poder ou influência mediana, mas o personagem pode, ao comprar o Antecedente, escolher ter menos aliados do que realmente teria, mas estes aliados terão um poder consideravelmente maior.
• Um aliado.
•• Dois aliados.
••• Três aliados.
•••• Quatro aliados.
••••• Cinco aliados.

ALMAS ESCRAVAS (Novo Antecedente)

Você tem um ou mais almas condenadas que o servem quando você está no Inferno. Embora apenas Lordes e Grandes Lordes possam aprisionar almas, você possui as suas próprias, seja dadas a ele por um Lorde como favor ou pagamento por um serviço, sejam almas que o sirvam por vontade própria (para escapar de destinos ainda piores no Inferno).
Almas Escravas são incapazes de sair do Inferno, por isso, elas só terão utilidade lá. Elas poderão, porém, ser de grande ajuda, resolvendo questões Infernais para o personagem ou mesmo fazendo pesquisas e arrumando as coisas dele enquanto ele está fora. Além disso, Almas Escravas freqüentemente são usadas por demônios Sádicos ou Luxuriosos como fontes de energia...
• Uma alma escrava.
•• Duas almas escravas.
••• Três almas escravas.
•••• Cinco almas escravas.
••••• Oito almas escravas.

ARCANUM
Arcanum é uma habilidade sobrenatural inata do personagem. Alguns demônios inexplicavelmente nascem com ela, enquanto outros podem vir a adquiri-la com o tempo. Ela é rara, porém. Este poder se manifesta de modo diferente para cada
demônio, mas seu efeito é sempre o mesmo: permitir ao demônio “desaparecer” da visão e da memória das pessoas.
Esta habilidade não é uma invisibilidade, porém. Ela simplesmente ajuda um demônio a se esconder. Aqueles procurando o demônio dificilmente irão encontra-lo. Câmeras parecem dar defeito ao filmarem o personagem. Pistas de seu paradeiro desaparecem. O demônio não precisa desejar que os efeitos sejam “ligados”. Eles simplesmente acontecem. O demônio pode, porém, desligar sua habilidade para facilitar que as pessoas o achem.
Quando este poder estiver em funcionamento, todas as jogadas que envolvam a Furtividade recebem também o nível de Arcanum na parada de dados. Além disso, o nível desse Antecedente diminui os testes de Percepção e Investigação daqueles que procuram o demônio.
• Fácil de ignorar.
•• Desaparecido.
••• Por onde ele foi?
•••• Quem?
••••• O quê?

ARTEFATO( VETADO A CRITÈRIO DO AVALIADOR )
Artefatos são objetos místicos de grande poder. Existem diversos tipos de Artefatos, sendo os mais comuns os Talismãs dos magos e os Fetiches dos lobisomens. Demônios também criam seus próprios Artefatos, usando Infernalis Factu e pequenos Encantamentos.
Artefatos possuem níveis. Um Artefato de nível 1 será bem fraquinho, enquanto um de nível 5 será muito poderoso.
Os Talismãs de magos são muito Poderosos, muito mais do que os Artefatos de outros seres sobrenaturais. Este Antecedente permite comprar um ou mais Artefatos, cuja soma de seus níveis seja igual ao nível do Antecedente.
• Um Artefato de nível 1.
•• Um Artefato de nível 2 ou dois de nível 1.
••• Um Artefato de nível 3, um Talismã de nível 1 ou vários Artefatos cuja soma de níveis seja três.
•••• Um Artefato de nível 4, um Talismã de nível 2 ou vários Artefatos cujos níveis somam quatro.
••••• Um Artefato de nível 5, um Talismã de nível 3 ou vários Artefatos cujos níveis somam cinco.

BIBLIOTECA
Bibliotecas são muito importantes para aqueles que se interessam em conhecimento. Para aqueles que buscam a magia, as Bibliotecas também significam poder, pois nelas podem estar livros de ocultismo e de magia importantes.
Biblioteca é uma coleção de livros, pergaminhos e documentos pertencente ao demônio, guardada no Inferno ou em outro mundo, e cheia de livros úteis para pesquisa e para estudo da magia. Biblioteca pode ser uma faca de dois gumes, pois ao mesmo tempo que dá poder, é alvo de outros que a cobiçam, como magos, vampiros, anjos ou outros demônios.
O Antecedente Biblioteca tem duas finalidades. Primeiro, seu nível é subtraído da dificuldade de testes de Pesquisa do personagem quando o demônio faz pesquisas em sua biblioteca. Segundo, ela ajuda o aprendizado de novos Conhecimentos e
de magia. Se, durante a história, o personagem permaneceu bastante tempo pesquisando e estudando em sua biblioteca, o jogador pode testar um número de dados igual ao seu nível de Biblioteca (dificuldade 7). Cada sucesso dá um “ponto de estudo”. Esses pontos são Pontos de Experiência extras, usados para comprar Conhecimentos, aprender rituais e encantamentos ou comprar novos níveis em Infernalis Factu.
• Você tem alguns livros.
•• Sua biblioteca é pequena e desorganizada.
••• Você tem alguns livros antigos e importantes, mas não sabe muito bem de seu valor.
•••• Uma coleção impressionante de trabalhos sobre ocultismo e magia.
••••• Magos e outros seres poderosos morreriam para ter sua biblioteca.

CONTATOS
Este Antecedente indica o número de informantes confiáveis que o personagem possui. Ele pode ter muitos informantes, mas somente aqueles cobertos por este Antecedente têm acesso a informações mais confiáveis, embora nem sempre eles tenham as informações desejadas. O personagem poderá procura-los para conseguir informações.
• Um contato importante.
•• Dois contatos importantes.
••• Três contatos importantes.
•••• Quatro contatos importantes.
••••• Cinco contatos importantes.

DESTINO
O Antecedente Destino indica que o personagem tem um grande destino a ser cumprido. Talvez ele seja aquele que dominará uma grande cidade e a tornará um centro de corrupção, ou talvez você venha a ser um grande herói, salvando centenas de vidas. Seja como for, o futuro lhe guarda um grande feito que poderá melhorar ou piorar o mundo.
O personagem com Destino sabe que ele será importante, mas não sabe ao certo para quê, embora possa ter algumas pistas. Ele se agarra a esse destino e dificilmente morrerá antes de cumpri-lo. Uma vez por história, quando o personagem estiver em grande perigo, ele poderá testar Destino (dificuldade 8 ).Cada sucesso lhe dá um ponto de Força de Vontade extra para gastar em sucessos automáticos e escapar do perigo.
A grandiosidade do Destino depende do nível do Antecedente. Um dia, porém, o Narrador poderá vir a cobrar o destino do personagem...
• Um destino de pouca importância... ou assim você pensa.
•• Você fará uma ação importante no futuro.
••• Um destino promissor. Talvez grande poder o aguarde.
•••• Seu futuro influenciará milhares de pessoas.
••••• Sua ação poderá melhorar o mundo... ou torna-lo um inferno.

FAMA
A Fama indica o quão famoso é o personagem no mundo mortal. Talvez ele seja um ator famoso ou um grande empresário “benfeitor”. Por outro lado, a Fama também pode ser negativa. Nesse caso, ele é conhecido por seus crimes e temido por muitos.
Fama afeta os testes sociais do personagem. Uma Fama boa permite várias vantagens (os famosos são bem tratados, ganham presentes, são admirados, etc.), enquanto uma Fama negativa permite causar medo nas pessoas. Fama também pode causar problemas. Aqueles com boa fama freqüentemente são assediados pela imprensa e ganham uma imagem bem negativa se pegos cometendo ações “erradas”. Aqueles com Fama negativa certamente são perseguidos pela polícia e outras organizações da lei ou odiados por milhares de pessoas.
Um personagem precisa ter o Antecedente Identidade Mortal para adquirir Fama, a menos que possua uma boa desculpa.
• Você é conhecido por alguns em uma cidade, como os freqüentadores de um clube ou por algumas gangues da cidade.
•• A maioria da população da cidade o conhece.
••• Todo o estado ou condado já ouviu falar de você. Muitos o admiram ou o temem.
•••• A maioria da nação já ouviu falar de você. Sua fama é grande e lhe dá grandes vantagens.
••••• Você é conhecido em todo o mundo. Alguns o acham um deus... ou talvez um demônio.

IDENTIDADE MORTAL (Novo Antecedente)
Demônios vivem fora da sociedade mortal. Por isso, não possuem identidade civil, não têm direitos políticos nem sociais e terão muitos problemas se perseguidos pela lei. Alguns, porém, se familiarizam com a sociedade mortal e logo procuram forjar uma identidade civil para eles. Alguns matam pessoas e tomam o seu lugar na sociedade. Outros usam agentes mortais influentes para forjarem uma vida falsa para o demônio. E ainda outros simplesmente arrumam documentos falsos.
Sem Identidade Mortal, dificilmente o personagem terá uma Fama boa, Recursos ou Influência sem depender de alguns artifícios. Além disso, muitos lugares exigem documentos para se poder entrar...
• Você possui alguns documentos falsos.
•• Você conseguiu forjar documentos que são reconhecidos pela lei, mas qualquer um que investigar sua vida descobrirá a verdade sobre sua identidade.
••• Seus documentos estão em ordem. Você soube criar uma vida para você. Mas mesmo assim, seu passado está em branco. Quem se aprofundar numa investigação sobre você poderá descobrir a verdade sobre sua
identidade.
•••• Você tem todos os documentos necessários. Sua vida está documentada. Um passado foi forjado para você.
Mas faltam alguns aspectos. As escolas em que você diz ter estudado nunca ouviram falar de você e as instituições em que você diz ter trabalhado não o conhecem. Estes aspectos podem arruinar sua identidade civil.
••••• Nem mesmo o maior dos investigadores poderia descobrir que você não é uma pessoa reconhecida pela lei.
Você criou um passado tão rico e forjou tantos documentos que é praticamente impossível descobrirem a verdade.

INFLUÊNCIA
A Influência reflete a habilidade do demônio em afetar a sociedade mortal. Um personagem influente é capaz de manipular políticos, os meios de comunicação e as agências da lei e da ordem. Demônios influentes não só sabem o que se
passa atrás dos panos na sociedade mortal, como são capazes de manipular os eventos a seu favor. Infelizmente, quanto mais se usa sua influência, mais rápido ela se desgasta. Assim, é preciso agir com sutileza.
Um personagem que não possua o Antecedente Identidade Mortal dificilmente terá Influência. A menos que possua alguém que aja em seu lugar, como um testa-de-ferro, o personagem não será capaz de influenciar abertamente a sociedade.
• Moderadamente influente. As pessoas fingem que prestam atenção no que você diz.
•• Boas conexões. Há coisas que você diz que as pessoas acham importante.
••• Posição de influência. As pessoas gostam de ouvir sua opinião.
•••• Grande poder pessoal. Seus comentários são considerados de grande valia.
••••• Extremamente influente. Quando você fala, as pessoas tomam nota.

LACAIOS
Este Antecedente mostra quantas pessoas servem com grande lealdade ao personagem. Lacaios são aqueles agentes, tanto mortais como sobrenaturais, que auxiliam o personagem. Lacaios tratam o personagem como seu mentor e têm grande respeito (ou grande medo) por ele.
Lacaios podem ter poderes sobrenaturais, mas dificilmente são (ou virão a ser) mais poderosos do que o próprio personagem. Lacaios são importantes porque, ao contrário das almas escravas, eles existem na Terra. Normalmente, são Infernalistas ou seguidores mortais do personagem.
Alternativamente, Lacaios podem ser animais, sobrenaturais ou não.
• Um lacaio.
•• Dois lacaios.
••• Três lacaios.
•••• Quatro lacaios.
••••• Cinco lacaios.

MENTOR
Mentor é um Antecedente pouco comum entre demônios de Casta superior a dois. Demônios de Casta 1 sempre têm um mentor, assim como a maioria dos demônios da segunda Casta, mas demônios maiores do que isto não costumam mais servir a um mestre.
Mentor é um personagem a quem o demônio serve. O mentor é uma fonte de conhecimento e poder do personagem e, em troca desse conhecimento, o personagem realiza trabalhos para seu mentor. O personagem é independente para traçar seus próprios planos, mas freqüentemente seu mentor irá pedir favores e serviços.
Mentores funcionam como uma série de Antecedentes: eles funcionam como Aliados e Contatos, mas também ajudam no aprendizado do personagem, como uma Biblioteca. No final de uma história, o jogador pode testar o Antecedente Mentor (dificuldade 7). Cada sucesso permite ao personagem ganhar um “Ponto de Estudo”. Esses pontos funcionam como pontos de Experiência, mas só podem ser gastos em Conhecimentos e Infernalis Factu.
Infelizmente, espera-se que um demônio abandone seu mentor quando alcança a Casta dos Corruptores (Casta 7).
Aqueles que não o fazem são tratados como inferiores pelos demônios de Casta igual ou maior.
• Seu Mentor é um Duque (Casta 9) de grande poder.
•• Seu Mentor é um Rimador (Casta 10), possuindo grande influência e poder.
••• Seu Mentor é um General (Casta 11), possuidor de grande poder e muitos inimigos.
•••• Seu Mentor é um Lorde (Casta 12) que possui um grande Feudo e muitas almas escravas.
••••• Você serve a um Grande Lorde, capaz de ensinar os segredos do universo e de entregar-lhe missões impossíveis de serem completadas.

RECURSOS
Recursos cobre o dinheiro e as propriedades de um personagem. Um demônio de recursos altos poderá ter grandes riquezas e muitas propriedades, enquanto um demônio sem recursos (a maioria dos demônios menores) não terá uma única nota de dinheiro. Mortais sem recursos precisam trabalhar para se manter, enquanto aqueles que possuem pelo menos um ponto de Recursos podem sobreviver sem trabalhar por algum tempo. Recursos é importante para um demônio — ou mortal — influenciar a sociedade. Um demônio empresário, com altos recursos, é capaz de controlar toda uma cidade.
Um demônio que não possua Identidade Mortal em nível alto (3 ou mais) dificilmente terá Recursos acima do primeiro nível. Um personagem sem Identidade Mortal alta precisará de alguém, um testa-de-ferro, para manter seu dinheiro e
suas propriedades em seu nome.
• Pequenas economias: talvez um apartamento pequeno e uma motocicleta. Você ganha $500 por mês. Se falir, terá o equivalente a $1.000 em dinheiro.
•• Classe média: apartamento em um condomínio. $1.200 por mês. Se perder tudo, ainda possuirá $8000 em dinheiro.
••• Grandes propriedades: talvez uma casa grande e confortável e comanda seu próprio negócio. Ganha $3000 por mês. Se falir, ainda possuirá uma reserva de $50.000.
•••• Rico: membro de classe alta. Possui uma casa bem grande, talvez uma mansão. Certamente possui várias propriedades. Ganha $9.000 por mês e, caso venha à falência, terá uma reserva de $500.000 em dinheiro.
••••• Milionário. Você tem o que quiser. Ganha $30.000 ou mais por mês e possui reservas de $5.000.000 caso perca tudo.

SEITA (Antecedente Novo)
Muitos demônios, quando vêm à Terra, buscam seguidores. Esses seguidores, em busca de poder, riqueza, amor, fama ou conhecimento, formam cultos que servem a um demônio ou grupo de demônios. Muitos demônios possuem pequenos cultos
de seguidores (não mais de vinte), enquanto algumas monstruosidades infernais podem ter seitas gigantescas de milhares de Infernalistas.
Este Antecedente cobre apenas Seitas pequenas. Seitas maiores só são conseguidas ao longo de muitas histórias e apenas os maiores e mais poderosos seres infernais as controlam. Demônios menores (os personagens iniciantes) jamais terão um grande número de seguidores.
Seguidores são muito importantes. Eles são fonte de poder e espalham corrupção. Embora não tão úteis como Lacaios e Contatos, eles podem ajudar o demônio e servir como contatos menores. Por outro lado, o demônio precisa paga-los por seus serviços. Além disso, muitas vezes a Seita causará problemas que o demônio terá de resolver.
Os membros de uma seita ou culto são Infernalistas. Normalmente, eles possuem um líder, que é o Infernalistas mais poderoso e próximo dos mestres demônios da Seita. Os demais membros possuirão pequenos poderes (doados pelos demônios)
de acordo com sua importância e lealdade para com a Seita. A maioria dos membros são mortais comuns, sem habilidades sobrenaturais, esperando para provar seu valor e serem recompensados por seus mestres.
Por serem seguidores do demônio, é improvável que algum seja mais poderoso que os demônios que comandam a Seita. O mais poderoso é sempre o líder, que pode ser até mesmo alguma criatura sobrenatural (vampiro, lobisomem, mago,etc.).
Vale lembrar que a fonte de poder da Seita é o próprio demônio e por isso ele deve trata-la bem e com rigidez. Às vezes, uma Seita pode seguir uma hierarquia de demônios (nesse caso, os jogadores podem repartir os pontos de Seita entre si e o total é igual ao total da Seita).
Os membros da Seita seguem ao demônio porque querem algo em troca e, enquanto o demônio pagar seus serviços, eles continuarão fiéis. A Seita serve ao demônio ajudando-o em seu planos, adorando-o e realizando sacrifícios ou trabalhos para ele.
Para refletir o ganho em Almas pelos sacrifícios, no início de cada história (não sessão de jogo), joga-se um número de dados igual ao nível total da Seita. A dificuldade é 7. Cada sucesso dá um Ponto de Alma. O total de pontos é então
distribuído entre os demônios membros da Seita (normalmente, o líder ganha mais pontos e possui maior nível no Antecedente Seita).
Exemplo: Ada, Argos e o senhor Jones são demônios que possuem uma Seita conjunta. Ada tem 2 pontos de Seita, Argos possui 1 ponto e senhor Jones possui 3 pontos (ele é o demônio maior da Seita). A Seita deles será, portanto, de nível 6.
No início de cada história, eles jogam 6 dados com dificuldade 7. Se tiverem dois sucessos, por exemplo, ganham dois Pontos de Alma para distribuírem entre si. Os jogadores decidem que Ada ganha 5 Pontos de Investimentos, Argos ganha outros cinco Pontos de Investimentos e senhor Jones (por ser o líder) ganha 1 Ponto de Alma.
• Dois seguidores, um deles com alguns Investimentos dados por você.
•• Quatro seguidores, um deles com alguns Investimentos.
••• Seis seguidores, um deles é o líder, bem poderoso, enquanto talvez outros dois possuam alguns Investimentos. Talvez o líder conheça Magia Negra.
•••• Oito seguidores. Além do líder, cerca de três seguidores possuem poderes sobrenaturais.
••••• Dez seguidores. O líder é bem poderoso e influente. Metade do culto possui alguns poderes.
6 • 12 seguidores. Talvez um seja uma criatura sobrenatural (vampiro ou mago).
7 • 14 seguidores. Alguns são incrivelmente poderosos.
8 • 16 seguidores. A maioria possui Investimentos. Os membros mais avançados são muito poderosos ou influentes.
9 • 18 seguidores. A seita é bem conhecida entre os demônios menores do Inferno.
10 • 20 seguidores. Os demônios devem estar orgulhosos de sua Seita.

OBS.: Mesmo tendo diversos demônios formando uma seita, não é permitido que a soma de níveis seja superior a 10.
Nenhum demônio individualmente pode ter mais de cinco pontos neste Antecedente, pelo menos durante a criação de personagem.

SERVOS (Novo Antecedente)
Servos são parecidos com Lacaios, salvo que são sempre seres sobrenaturais vindos do Inferno. Servos são seres monstruosos que seguem ao demônio e o obedecem sem questionamento. Eles não são outros demônios ou almas condenadas, mas sim criaturas infernais, como os cães de três cabeças Cérberos e outras criaturas menos conhecidas.
Uma lista de criaturas Infernais estará no Capítulo Infernalistas, mostrando várias criaturas que podem ser adotadas como servos, sua aparência e suas estatísticas.
• Um servo inferior.
•• Um servo útil ou dois menores.
••• Um servo importante ou vários menores.
•••• Um servo poderoso ou vários servos menores.
••••• Um servo temido ou vários servos menores.
Ir para o topo Ir para baixo
https://demonios-rpg.directorioforuns.com
 
ANTECENDENTER
Ir para o topo 
Página 1 de 1

Permissões neste sub-fórumNão podes responder a tópicos
Demônios: O preço do poder :: Sistemas :: Sistemas-
Ir para: